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「Innovating Information System Development Methodologies with Design Thinking」
のキモの部分を読んで、勉強してみたいと思います。間違っていたら、ごめんなさい。
ウォータフォールでは、要求を集めること、開発工程の後半での変更への対応が難しいとされる。アジャイルメソッドは、コンスタントにシステムのリビジョンを上げていけるが、予算や計画の管理が難しい。
この論文は、伝統的なウォータフォールモデルとアジャイルに、デザイン思考を組み込もうとするもの。
デザイン思考のコンポーネント、共感、定義、アイディア化、プロトタイプ、テストを行うことは、開発者にも顧客体験でも、改善が見られた。
伝統的なプロジェクトでは、ウォーターフォールであれ、アジャイルであれ、顧客が参加するのは、要求を決定するフェーズに限られてきた。
デザイン思考のプロセスでは、顧客の参加とインタラクションが、プロジェクトのスタートから、ソリューションが顧客ニーズに合致するまで続く。
デザイン思考は問題解決のフレームワークであり、プロジェクト実行のフレームワークではない。
この論文では、デザイン思考を、ウォーターフォールとアジャイル開発へ組み入れることを試みる。
プロトタイプは、テストされ、継続的に学習、ソリューションの改善を繰り返す。
デザイン思考は、次の5つのコンポーネントからなる。
共感、定義、アイディア化、プロトタイプ、テスト。
ウォーターフォールと違って、デザイン思考は、リニアな方法論ではない。例えば、共感フェーズで、プロトタイプを作って、問題に対する理解を深めることを行うこともある。
(1)共感
最終的なサービスの利用者が直面している問題を理解する。
要求獲得で、利用される技術、例えば、観察、対話、インタビューなどが利用される。
しかし、共感では、より深いユーザの理解、問題や関連事項の理解が求められる。そのため、ユーザと同じ体験をしたりする。このフェーズのゴールは、要求を集め、ユーザの体験をよりよく理解することである。
(2)定義
共感フェーズでの学びに基づいて、問題を明確にする。共感フェーズで集めた要求をより深く理解する。ユーザの体験にフォーカスすることが重要である。このフェーズのゴールは、要求を明確にすることである。
(3)アイディア化
問題に対するソリューションとなるアイディアを複数出していく。アイディア化のフェーズでは、いろいろなイノベーションのテクニックが利用される。
プロトタイプやブレーンストーミング、マインドマップなどである。プロトタイプは、問題に対して新しい見方ができるため重要である。
(4)プロトタイプ
プロトタイプは、ホワイトボードとポストイットを使ったものでもよいが、リアルなものを作れば、よりよいフィードバックと改善のための知見が得られる。
(5)テスト
前のフェーズでつくったプロトタイプから、フィードバックを得る。ユーザ体験に改善に、どれだけプロトタイプが役立つかを評価する。
評価の結果、プロトタイプの改善、アイディア化のやりなおし、問題の定義しなおし、まで戻ることもある。
「Innovating Information System Development Methodologies with Design Thinking」
のキモの部分を読んで、勉強してみたいと思います。間違っていたら、ごめんなさい。
概要
顧客視点にたった、よりよい要求獲得のために、デザイン思考の利用が考えられる。ウォータフォールでは、要求を集めること、開発工程の後半での変更への対応が難しいとされる。アジャイルメソッドは、コンスタントにシステムのリビジョンを上げていけるが、予算や計画の管理が難しい。
この論文は、伝統的なウォータフォールモデルとアジャイルに、デザイン思考を組み込もうとするもの。
デザイン思考のコンポーネント、共感、定義、アイディア化、プロトタイプ、テストを行うことは、開発者にも顧客体験でも、改善が見られた。
1.はじめに
伝統的なプロジェクトでは、ウォーターフォールであれ、アジャイルであれ、顧客が参加するのは、要求を決定するフェーズに限られてきた。
デザイン思考のプロセスでは、顧客の参加とインタラクションが、プロジェクトのスタートから、ソリューションが顧客ニーズに合致するまで続く。
デザイン思考は問題解決のフレームワークであり、プロジェクト実行のフレームワークではない。
この論文では、デザイン思考を、ウォーターフォールとアジャイル開発へ組み入れることを試みる。
2.デザイン思考のコンセプト
デザイン思考は、問題の定義からはじめ、ソリューションの開発までを対象とする。顧客の問題の理解から、ソリューションのプロトタイプまでを作り上げる。プロトタイプは、テストされ、継続的に学習、ソリューションの改善を繰り返す。
デザイン思考は、次の5つのコンポーネントからなる。
共感、定義、アイディア化、プロトタイプ、テスト。
ウォーターフォールと違って、デザイン思考は、リニアな方法論ではない。例えば、共感フェーズで、プロトタイプを作って、問題に対する理解を深めることを行うこともある。
(1)共感
最終的なサービスの利用者が直面している問題を理解する。
要求獲得で、利用される技術、例えば、観察、対話、インタビューなどが利用される。
しかし、共感では、より深いユーザの理解、問題や関連事項の理解が求められる。そのため、ユーザと同じ体験をしたりする。このフェーズのゴールは、要求を集め、ユーザの体験をよりよく理解することである。
(2)定義
共感フェーズでの学びに基づいて、問題を明確にする。共感フェーズで集めた要求をより深く理解する。ユーザの体験にフォーカスすることが重要である。このフェーズのゴールは、要求を明確にすることである。
(3)アイディア化
問題に対するソリューションとなるアイディアを複数出していく。アイディア化のフェーズでは、いろいろなイノベーションのテクニックが利用される。
プロトタイプやブレーンストーミング、マインドマップなどである。プロトタイプは、問題に対して新しい見方ができるため重要である。
(4)プロトタイプ
プロトタイプは、ホワイトボードとポストイットを使ったものでもよいが、リアルなものを作れば、よりよいフィードバックと改善のための知見が得られる。
(5)テスト
前のフェーズでつくったプロトタイプから、フィードバックを得る。ユーザ体験に改善に、どれだけプロトタイプが役立つかを評価する。
評価の結果、プロトタイプの改善、アイディア化のやりなおし、問題の定義しなおし、まで戻ることもある。
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(つづきです)
Risk
スケーラブルで、持続可能なビジネスモデルを作るに当たり、
スタートアップは、多くのリスクに直面している。
それに加え、ソフトウェア開発の失敗もある。
たいていのスタートアップは、投資に対してのリターンに失敗している。
この原因は、不適切な製品やサービスに加え、不適切な販売やマーケティング、
デリバリのプロセスなどを考慮する必要がある。
ソフトウェアスタートアップは、単一のプロジェクトであることが多く、
そのため、失敗する可能性も高いと言われる。
ある研究では、ソフトウェアスタートアップが初期ステージで直面する課題を
(1)製品 (2) マーケティング (3) 財務 (4)チーム
の4つに分けた
(つづきます)
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